2. Définir à l’aide des propriétés les méthodes d’accès aux attributs de la classe.
3. Ajouter un constructeur d’initialisation.
4. Ajouter les méthodes suivantes :
- Périmètre() : retourne le périmètre du rectangle.
- Aire() : retourne l'aire du rectangle.
- EstCarre( ) : vérifie si le rectangle est un carré.
- AfficherRectangle() : expose les caractéristiques d’un rectangle comme suit :
- Longueur : […] -
- Largeur : […] -
- Périmètre : […] -
- Aire : […] -
- Il s’agit d’un carré / Il ne s’agit pas d’un carré.